Problème d'affichage dans le viewport D5 Render – Le rendu final est correct

Bonjour,

Je rencontre un problème d’affichage dans D5 Render qui affecte tous mes projets, anciens comme nouveaux.

Description du problème

L’affichage en temps réel dans le viewport est très différent du rendu final.

Dans le viewport :

  • Les miroirs affichent le ciel ou l’environnement extérieur au lieu de refléter correctement l’intérieur de la scène.
  • Les réflexions semblent incorrectes, comme si certaines parois ou certains éléments n’existaient pas.
  • L’éclairage intérieur est beaucoup plus sombre que dans le rendu final.
  • La qualité visuelle générale du viewport est fortement dégradée.
  • Il devient très difficile de régler correctement les matériaux, les textures et l’éclairage puisque l’aperçu ne correspond pas au résultat final.

En revanche, lorsque je lance le rendu :

  • Les réflexions sont correctes.
  • Les miroirs fonctionnent normalement.
  • Les murs bloquent correctement la lumière extérieure.
  • L’exposition et l’éclairage sont cohérents.
  • La qualité de l’image finale est excellente.

Informations importantes

  • Le problème est présent sur tous mes projets, anciens et nouveaux.
  • J’ai créé une scène de test très simple contenant uniquement des murs, un cube et un miroir : le problème est toujours présent.
  • Les rendus finaux sont systématiquement corrects.
  • SketchUp fonctionne normalement.
  • V-Ray fonctionne normalement.
  • Les autres logiciels de rendu utilisés sur cette même machine ne présentent aucun problème.
  • Les pilotes NVIDIA sont à jour.
  • J’utilise la dernière version de D5 Render avec un abonnement actif.
  • J’ai déjà nettoyé les fichiers temporaires de Windows, vidé le cache système et la corbeille.
  • Mon ordinateur est largement conforme aux recommandations matérielles de D5 Render.

Observations

Ce qui m’intrigue le plus est que le problème semble limité au viewport en temps réel.

Par exemple, sur les captures jointes :

  • Dans le viewport, le miroir affiche le ciel alors qu’il est entouré de murs et devrait refléter le couloir.
  • L’ambiance lumineuse est très différente du rendu final.
  • Les matériaux et les réflexions semblent calculés avec une qualité beaucoup plus faible.

Pourtant, le rendu final produit une image parfaitement correcte.

Ce que j’ai déjà vérifié

  • Mise à jour des pilotes NVIDIA.
  • Test sur plusieurs projets.
  • Création d’une scène simple pour éliminer un problème de modélisation.
  • Vérification du matériel (aucun problème sur SketchUp, V-Ray ou d’autres logiciels).

Question

Quelqu’un a-t-il déjà rencontré ce problème ?

L’équipe D5 aurait-elle des recommandations pour diagnostiquer un problème affectant uniquement le viewport en temps réel alors que le rendu final est correct?

Merci d’avance pour votre aide.

(Captures d’écran du viewport et du rendu final jointes.)


Hi @akonxegu

It seems that your preview screen is in smooth mode.

  • Enabling Smooth mode will not show the accurate texture and environmental settings; it will prioritize performance over quality.
  • You can switch to Precise Mode and check.
1 Like

Merci Beaucoup, c’est bien ça le problème. :sweat_smile:

1 Like