Import FBX pour texturage | apply different materials to a FBX model

Bonjour à toutes et tous.
J’ai importé dans D5 un objet au format FBX et tous vas bien, il apparait en entier sans perte de géométrie.
Mais lorsque je veux lui appliqué des textures je me trouve devant un problème :
Par exemple c’est une cave à vin, j’arrive à mettre une texture sur la caisse et du verre sur la façade, mais impossible de rentrer dans le modéle pour texture l’intérieur de la cave et les bouteilles qui sont dedans.
Est-ce qu’il existe une solution pour sélectionner les différentes parties d’un modèle FBX pour appliquer toutes les textures ?
D’avance merci pour le retours

Pierre

Bonjour pierre.domergue.
Je vous conseille de changer de Format, par exemple dans SKP c’est à dire SketchUp.
Le gros problème que vous résolvez est que vous aurez tout, puis résolvez-le en tant qu’objet D5.
j’espère t’avoir aidé :slightly_smiling_face: :slightly_smiling_face: :slightly_smiling_face:

Bonjour Ricardo

Je vais tester votre solution et je vous tiens au courant
Encore merci

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Bonjour, vous n’avez qu’à appliquer différentes textures dans le logiciel de modélisation, puis vous pouvez distinguer différentes parties.

Hello, I added Google Translation to your post. If it needs correcting please do so.
you just need to apply different textures to it in the modeling software, then the different parts can be distinguished.

Great
Many thanks