Theme:
Artist: Nicolas Gaspar
Graphics Card: RTX 2070 Super
Workflow: Archicad | D5 | PS
Brief description of post-processing: Photoshop + Camera Raw Filter
Whether the model is original: YES
Model source:
Description of the work: WIP | Exterior House | Algarve - Portugal
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Bonjour, loin de moi l’idée de critiquer ton travail, juste quelques observations qui me sautent aux
yeux ! Je trouve tes images superbes, franchement, mais le but d’un forum étant aussi (et surtout) l’entraide… en ma qualité d’architecte je souhaiterais te faire part de mon analyse
1 - La jonction de la colonne avec le sous-face semble irréel, peu réaliste, à la limite un “cerclage” entre les deux matériaux aiderait
2 - La texture n’est pas réaliste : le sous face est en STUC? PLATRE? LAMES PVC? enduit ? Un peu lisse donc pas réaliste
3 - Ce petit “redant” périphérique entre le mur et le sous-face de la terrasse couverte n’existe pas dans la réalité !
4 - Si ta maison est en maçonnerie traditionnelle et cela semble être le cas l’épaisseur d’un mur est de 20cm (environ) + 10 à 20cm d’isolation. Le recul des fenêtres n’est donc pas assez prononcé donc irréaliste
5 - Tes Tuiles de type “Canal” à superposition sont effectivement maçonnées mais la texture utilisée ressemble à du plastique ! C’est du ciment normalement !
6 - Ta baie coulissante “à petits carreaux” visiblement insérés dans le vitrage me paraît bien épaisse en ALUMINIUM : le cadre ne doit pas dépasser 65mm , là c’est un peu trop massif
7 - Attention de bien caller les UV textures la “couture” est visible sur cette colonne pas terrible
8 - Ta jonction de poutres béton armé est sympa… Mais où est la colonne qui soutient tout cela ?
9 - Attention encore à tes coordonnées de placement Textures : les carreaux de la piscine ne sont pas alignés…
10 - La Texture du mur en pierre est superbe mais un peu répétitive : si l’humain voit la trame, la répétition, l’effet est peu réel !
11 - Toujours ces problèmes de “jonction” : Lattes de bois contre enduit du bac à fleurs… Trop NET, trop lisse , trop parfait : peu réaliste
12 - Un peu de travail de modélisation ou à la rigueur des textures en Displacement MAP : c’est un peu trop parfait tout cela : Le mur est trop droit !
13 - Pas de ton Fait : L’objet chaise longue est sympa ,mais le coussin me semble bien mince ! Dur comme du bois?
14 - Tu as pris le temps de faire une image SUPERBE, quasiment photo réaliste en modélisant les tuiles par exemple … et la gouttière? Elle va où l’eau du toit? C’est un détail mais qui change tout …
Merci de m’avoir Lu ! Et encore une fois, je suis certainement bien moins bon que toi mais j’apporte ma pierre à l’édifice … à bientôt
Je te répond en privée l’amis!
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Damn, t’es rude amigo. Surtout que la plupart de tes remarques n’ont pas de sens.
en vrac:
-Dans le sud, plein de maison n’ont pas de goutières,
- Une jonction entre poutre ne nécessite pas forcement de poteau, les efforts sont repris sur les extrémités de la poutre périphérique,
- Un diplacement via effet parralax n’aurai pas animé le mur en bois car le trick est uniquement visuel. Pour du relief il aurait été nécessaire de modéliser les tasseaux,
- Des fenêtres posées en tunnel peuvent être soit à l’alignement, soit en retrait sur corbeaux dans l’isolant,
- Le redan en jonction peu exister suivant le détail dessiné (surépaisseur d’enduit, profil pvc / alu, etc…)
Bref, l’image n’est peut être pas 100% parfaite, mais tes remarques non plus
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Toi je sent que tu vas devenir mon favoris… atelierHKD
@g6116693 plaisir d’offrir