3dsmax camera path constaint animation import

안녕하세요? 저는 Road Simulation에 D5 render를 아주 즐겁게 사용하고 있습니다.
저렴한 가격에 높은 퀄리티, 무엇보다고 빠른 시간내에 동영상을 만들수 있어 요즘은 거의 d5 render만 쓰고 있습니다.
그러나 도로 시물레이션을 할때에 주로 3dsmax에서 카메라를 path constraint 포지션으로 animation을 합니다. 예전 unreal engine을 사용 할 때에는 fbx로 carema baking된 animation을 불러서 사용했었습니다.그러나 D5 render에서는 불러지지 않아 내장된 camera path animation을 쓰지만 일렁임이 없는 animation를 만들기가 힘이 듭니다. 차후 그 기능을 추가해 주시길 바랍니다.